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https://github.com/caezium/Burrow
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2026/6/19小于 1 分钟
https://github.com/caezium/Burrow
各类条件
先计算一只,不使用孵化器
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 驯化完成(13岁) | 1.5周期下第一只蛋 | - | - | - | - | 孵化 | - | - | - | - | 成年 | (25岁) | (老死) |
| - | - | 下蛋 | - | - | - | - | 孵化 | - | - | - | - | 成年 | - |
| - | - | - | 下蛋 | - | - | - | - | 孵化 | - | - | - | - | 成年 |
pnpm install -g wrangler@latest
配方文件路径:Java/media/scripts/generated/entities/blacksmith/craftRecipes
module Base
{
craftRecipe MakeWoodCharcoal
{
time = 20,
timedAction = Making_With_Kiln,
Tags = WoodCharcoal,
inputs
{
item 2 [Base.Log;3:Base.LargeBranch;6:Base.Plank] flags[IsExclusive;AllowDestroyedItem],
}
outputs
{
item 12 Base.CharcoalCrafted,
}
}
}
timedAction = Making_With_Kiln 制作动画/交互逻辑。角色会执行“使用炭窑(Kiln)”的动作。
Tags = WoodCharcoal 配方标签。用于 UI 检索或与其他系统联动时的标记。
cat << 'EOF' > /Users/benjaminma/upload1.vdf
"workshopitem"
{
"appid" "108600"
"publishedfileid" "3717762143"
"contentfolder" "/Users/benjaminma/mod1"
"previewfile" "/Users/benjaminma/poster1.png"
"visibility" "0"
"title" "Simple unlock"
"description" "原mod一直未更新,所以自行修复,侵权立删。"
"changenote" "update 4218"
}
EOF
brew install steamcmd
local inv = player:getInventory();
-- 直接找原版螺丝刀,这是最不可能报错的
local screwdriver = inv:getFirstTypeRecurse("Base.Screwdriver");
local paperclip = inv:getFirstTypeRecurse("Base.Paperclip");
if screwdriver and paperclip then
-- 执行逻辑
end
~/Zomboid/mods/你的模组名字/
├── mod.info
└── media/
└── scripts/
└── 随便什么名字.txt (确保是纯文本)
Events.OnPlayerUpdate.Add(KillHalo.checkKills)
~/Zomboid/Workshop/你的工坊项目名/ <-- 这个名字自己随便起,比如 MySuperMod_WS
├── preview.png <-- preview.png 放在这里(最好是 256x256 尺寸,小于 256KB)。这是在 Steam 页面上显示的缩略图!
└── Contents/ <-- 新建这个文件夹 (首字母大写)
└── mods/ <-- 新建这个文件夹 (全小写)
└── 你的模组真实名称/ <-- 把你原本在 mods 文件夹里的整个项目拖进来!
├── mod.info
├── poster.png <-- (宽版海报留在里面)
└── media/
└── ... (你的代码)